mercoledì 10 agosto 2011

La Torre Impossibile

A metà tra il mini-dungeon e la trappola autoricaricante, ecco a voi la Torre Impossibile de la Grande Quest.
Potete utilizzarla come avventura collaterale o come simpatico rompicapo in una vostra campagna fantasy.
L'idea è quella di fornire ai nostri eroi un enigma da risolvere mentre sono pressati da forze soverchianti - di solito questo meccanismo garantisce una certa tensione e, dunque, divertimento.

Il disegno è piuttosto rozzo giacchè si tratta di una scansione dal mio quadernaccio degli scarabocchi. I perfezionisti mi perdoneranno.

 





















Antefatto

I personaggi si ritrovano a dover difendere un vecchio bastione. L'antica torre si trova in una particolare posizione strategica, che ricorda un po' le Termopili; in pratica difende uno stretto passaggio che si trova lungo una costa scoscesa e che si snoda tra scogli e isolette spezzate.
Scopo dei nemici del Regno è quello di espugnare il bastione, lasciandolo tuttavia intatto, per poter utilizzare il lungo ponte che scavalca i flutti, e raggiungere la costa. Tornare indietro e percorrere una strada più a monte farebbe perdere loro più di una settimana: essendo il loro un drappello di rinforzo, non farebbero in tempo a giungere sul campo di battaglia quando richiesti.

Scopo dei nostri eroi è tenere il bastione il più a lungo possibile. Almeno il numero di ore sufficiente da scoprire che la torre, costruita da mastri gnomi più di tre secoli orsono, è dotata di un complesso quanto geniale meccanismo di distruzione del ponte. Starà ai nostri eroi fare l'uso più saggio e tempestivo di questo meccanismo.

Il meccanismo

I nostri eroi dovranno recarsi sul ponte e far calare tramite un canapo l'ancora (1), fino ad agganciare la catena d'acciaio (2). Tendendo la corda dalla fessura (3) avvicineranno il gancio della catena al mattone bucato costruito in ferro (4), almeno quanto basta per permettere a qualche audace di eseguire l'aggancio . Infine, intervenendo nei sotterranei, dovranno eliminare la protezione magica che rende salda la botola (5). L'acqua irromperà nella camera sottostante, facendo girare con forza la ruota del mulino. Questa, collegata alla catena estrarrà con violenza il mattone in ferro, rendendo il pilone instabile e facendo crollare il ponte.

Possibili Varianti
  • Il meccanismo è nascosto in un sotterraneo segreto, a sua volta protetto da un enigma.
  • Il meccanismo è nascosto in un sotterraneo segreto di cui nessuno, nemmeno la guarnigione della torre, sospetta l'esistenza: solo la consultatione di antichi censuari della fortezza consentirà di scoprirlo
  • Per agganciare la catena al mattone in ferro serve una forza sovrumana: c'è una pozione della forza nascosta da qualche parte nella torre (gli gnomi non trascurano nessun particolare), ma i nostri eroi potrebbero essere tentati di utilizzarla per lo scopo sbagliato.
  • In realtà in (5), invece di una debole botola e una protezione magica, c'è un setto di pietra molto resistente, che va fatto saltare in qualche modo.
Ogni membro del gruppo dovrebbe avere il proprio scopo: i più tenaci (guerrieri, cavalieri e paladini) dovranno difendere lo stretto ingresso da nemici soverchianti, i tiratori forniranno copertura dai bastioni, impedendo che i guerrieri vengano sopraffatti, mentre il ladro dovrà superare una serie di tiri di abilità complicati per armare tutto il meccanismo. Il mago del gruppo eseguirà ricerche su come far saltare la protezione magica (o il setto) in (5).
Quello che è davvero importante è far sentire ai nostri eroi la pressione del tempo che passa, obbligarli ad arretrare e a difendere ogni stanza - l'ideale sarebbe un gran finale con il ponte che crolla sotto i piedi dei nemici in transito.

Spero apprezziate questo modesto cadeau agostano - buon divertimento!

P.S. c'è anche una via di fuga per i nostri eroi... La vedete?